1. Definición de la escena con primitivas en el editor.
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Se planeo la escena con primitivas en el editor. Como tema se escogió Mario Bros. La composición de la escena y la definición de cada objeto es propia y original.
Algunos objetos como los champiñones y las monedas están compuestos por más de una primitiva. Estas primitivas son anidadas, definiendo a una como padre y ubicando a las demás respecto al centro de esta. Se crearon métodos para crear cada uno de estos objetos complejos que reciben como parámetro la posición final del objeto, lo que permite reutilizar código para crear varios de estos objetos complejos. Por otro lado, se define la posición al objeto padre en coordenadas globales, mientras que las primitivas hijo, son ubicadas en coordenadas locales respecto al padre.
A medida que se van creando los objetos en código, se van desactivando los objetos ya instanciados en el editor. Aplicar color a los objetos ayuda a diferenciar lo que ya esta listo de lo que no. Objetos idénticos que se encuentran en sucesión pueden ser creados mediante ciclos.
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