3. Generación de objetos con primitivas anidadas y uso de diferentes sistemas de coordenadas

 


Algunos objetos como los champiñones y las monedas están compuestos por más de una primitiva. Estas primitivas son anidadas, definiendo a una como padre y ubicando a las demás respecto al centro de esta. Se crearon métodos para crear cada uno de estos objetos complejos que reciben como parámetro la posición final del objeto, lo que permite reutilizar código para crear varios de estos objetos complejos. Por otro lado, se define la posición al objeto padre en coordenadas globales, mientras que las primitivas hijo, son ubicadas en coordenadas locales respecto al padre.




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