2. Creación de cada uno de los objetos de la escena

 A medida que se van creando los objetos en código, se van desactivando los objetos ya instanciados en el editor. Aplicar color a los objetos ayuda a diferenciar lo que ya esta listo de lo que no.

 Objetos idénticos que se encuentran en sucesión pueden ser creados mediante ciclos.



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3. Generación de objetos con primitivas anidadas y uso de diferentes sistemas de coordenadas